Sandbox_DE = {
	Sandbox_MoreTraits = "Mehr Eigenschaften",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount = "Verbandsmenge",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount_tooltip = "Die Menge an Verbnden, die durch das Merkmal Medizinische Vorbereitung gegeben wird.",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle = "Vorbereitet: Auto",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle_tooltip = "Spieler, die das Merkmal Vorbereitet: Auto whlen, beginnen mit einem Benzinkanister.",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns = "Verletzte Verbrennungen",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns_tooltip = "Unabhngig davon, ob Spieler mit der Eigenschaft Verletzte Verbrennungen als zufllige Verletzung erleiden knnen oder nicht.<br>Verbrennungen knnen extrem schwchend sein, insbesondere an den Beinen.",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent = "Spezialisierung XP-Reduktion",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent_tooltip = "Der prozentuale Wert, um den die XP fr diejenigen mit einer Spezialisierungseigenschaft reduziert werden.<br>Auf 0 % setzen, um die XP-Reduzierung zu deaktivieren.",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact = "Glckswirkung",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact_tooltip = "Der prozentuale Grad, in dem Glcks- und Unglcksmerkmale die Merkmale dieser Mod beeinfluen.<br>0% bedeutet, da Glck und Pech keinen Einflu auf die Merkmale haben.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink = "Alkoholiker beginnen mit Trinken",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink_tooltip = "Spieler, die das Merkmal Alkoholisch annehmen, beginnen mit einer kostenlosen Flasche Alkohol.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectivene = "Wirksamkeit des Trstehers",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectivene_tooltip = "Die prozentuale Chance, da ein Spieler mit der Eigenschaft Bouncer seinen Effekt auslst.<br>Dies wird bei jedem Tick gewrfelt, also 60 Mal pro Sekunde, solange der Spieler mindestens zwei oder mehr Zombies in seiner Nhe hat.<br>Zunehmend Dieser Wert kann Bouncer selbst um einen kleinen Betrag dramatisch berwltigen.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown = "Trsteher-Abklingzeit",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown_tooltip = "Wie viele Ticks zwischen Bouncer-Schubsen.<br>60 Ticks = 1 Sekunde<br>Das Verringern dieses Wertes kann Bouncer dramatisch berwltigen.",
    Sandbox_MoreTraits_HardyRegeneration = "Robuste Regenerationsrate",
    Sandbox_MoreTraits_HardyRegeneration_tooltip = "Ein Prozentpunktwert, der angibt, wie schnell Spieler Ausdauer pro Tick regenerieren, wenn sie die Hardy-Eigenschaft haben.<br>Wenn dieser Wert zu hoch eingestellt wird (>300%), regenerieren Spieler die Ausdauer schneller, als sie sie verlieren knnen.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule = "Gewicht: Pack Maultier",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule_tooltip = "Definiert die Grundtragfhigkeit des Inventars fr diejenigen, die die Eigenschaft Pack Maultier annehmen.<br>Dies ist der Grundwert, bevor Strkeboni angewendet werden.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse = "Gewicht: Maus einpacken",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse_tooltip = "Definiert die Grundtragfhigkeit des Inventars fr diejenigen, die die Eigenschaft Packmaus haben.<br>Dies ist der Grundwert, bevor Strkeboni angewendet werden.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault = "Gewicht: Standard",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault_tooltip = "Definiert die Tragfhigkeit des Basisinventars fr Spieler, die weder die Eigenschaften Pack Mule noch Pack Mouse haben.<br>Dies ist der Basiswert, bevor Strkeboni angewendet werden.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod = "Gewicht: Globaler Bonus",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod_tooltip = "Gewhrt allen Spielern eine zustzliche Lagerkapazitt fr das Inventar.<br>Sie knnen einen negativen Wert festlegen, um die Inventarkapazitt aller Spieler auch global zu reduzieren.",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent = "XP-Boost fr Fitnestudiobesucher",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent_tooltip = "Der prozentuale Betrag zustzlicher Fitne-/Kraft-EP, den ein Spieler durch das Training erhlt, wenn er das Merkmal Gymnastikbesucher hat.<br>Wenn Sie dies auf 100 % einstellen, werden keine zustzlichen EP gewonnen.",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmunePercent = "Superimmune Wirksamkeit",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmunePercent_tooltip = "Die prozentuale Chance, da ein Spieler mit der Eigenschaft SuperImmune die Zombifizierung abwehrt.<br>Wenn dieser Wert auf 100% gesetzt wird, wird der Spieler immun gegen die Zombifizierung.<br>Hinweis: Auch wenn das Immunsystem eines Spielers die Zombifizierung abwehrt, gibt es Es besteht immer noch die Mglichkeit, da sie eine "Fake"-Infektion erleiden.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance = "Grabruber: Beutechance",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance_tooltip = "Die prozentuale Chance, da ein Spieler mit der Eigenschaft Grabruber zustzliche Beute auf einer Zombie-Leiche findet.<br>Wenn Sie diesen Wert auf 100 % einstellen, hat jeder vom Spieler gettete Zombie zustzliche Beute.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot = "Grabruber: Garantierte zustzliche Beute",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot_tooltip = "Wie viel garantierte zustzliche Beute wird Grave Robber's auf Zombie-Leichen finden?<br>Standardmig wird ein zuflliger Wert bestimmt. Das Erhhen dieses Wertes garantiert zustzliche Beute, wenn Beute gewrfelt wird.",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge = "Unermdliches Aufladen",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge_tooltip = "Nach wie vielen Tagen im Spiel sollte sich die unermdliche Fhigkeit wieder aufladen?",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectivene = "Wirksamkeit von Gordanit",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectivene_tooltip = "Ein Prozentwert, der angibt, wie effektiv die Gordanite-Eigenschaft Spieler mit Brecheisen macht.<br>Wenn Sie diesen Wert auf 200 % einstellen, wird Gordanite doppelt so stark.",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance = "Ausweichchance",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance_tooltip = "Die prozentuale Chance, da ein Spieler mit der Eigenschaft Ausweichen einem Angriff ausweicht.<br>Wenn Sie diesen Wert auf 100 % einstellen, werden Spieler mit Ausweichen immun gegen Zombies.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency = "Hufigkeit alkoholischer Getrnke",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency_tooltip = "Wie viele Stunden (durchschnittlich) sollte ein Alkoholiker trinken, um seinen Bedarf zu ermitteln?<oder>Niedrigere Werte bedeuten, da Alkoholiker hufig trinken men, um einen Entzug zu vermeiden.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal = "Alkoholentzug",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal_tooltip = "Nach wie vielen Stunden ohne Alkohol sollte ein Alkoholiker mit Entzugymptomen beginnen?<br>Dieser Wert sollte hher sein als die Hufigkeit alkoholischer Getrnke.",
	Sandbox_MoreTraits_SmokerStart = "Raucher beginnen mit Rauchen.",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling = "Kampfknstler-Skalierung",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling_tooltip = "Ein Prozentwert, der angibt, wie stark die Schadenkalierung fr Kampfknstler ist.<br>Ein Wert von 50% wrde den gesamten Schaden halbieren.",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance = "Butterfingers Chance in X",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance_tooltip = "Die Wahrscheinlichkeit in X, wie oft ein Spieler mit Butterfingers einen Gegenstand fallen lt.<br>Die Basischance betrgt 5, daher wre dieser Wert standardmig eine 5/2000-Chance, die jede Spielminute berechnet wird.<br>Dieser Wert knnte fhren dazu, da Spieler ihre Gegenstnde stndig fallen laen.",
}